In "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" muss Held Link vier Punkte auf der Karte aufsuchen und dort Tempel freischalten. Einer dieser Tempel ist der Wassertempel, zu dem ihr über eine Quest bei den Zora im Osten von Hyrule gelangt. Dort werdet ihr an den Gelehrten Jiato verwiesen, der am Toto-See seinen Studien nachgeht.
Jiato entschlüsselt eine alte Steintafel, die den Hinweis gibt: "Stelle dich auf das Land des Himmelsfisches und erblicke inmitten schwebender Felsen einen Tropfen. Durchschieße ihn mit dem Symbol des Königs." Doch was bedeutet das?
Der Name deutet bereits an, dass sich das Land des Himmelsfisches im Himmel über Hyrule befindet. Um die genaue Position zu ermitteln, empfiehlt es sich, den Turm im Zorana-Hochland freizuschalten und das Gebiet zu kartographieren.
Schaltet ihr jetzt auf die Himmelskarte, könnt ihr östlich des Zora-Dorfs eine Insel in Form eines Fisches erkennen. Wenn man heranzoomt wird deutlich, woher der Name stammt.
Bevor dieses Land für euch überhaupt relevant wird, müsst ihr das Dorf der Zoras erreicht und die ersten Quests erledigt haben. Konkret geht es um die Hauptquests "Sidon aus dem Dorf der Zoras", "Die zerbrochene Steintafel" und "Hinweise über den Himmel".
Auf der Himmelskarte seht ihr nun genau östlich von eurer Position eine Insel in Form eines Fisches. Die Location wird als Insel des Schuppentanzes auf der Karte vermerkt.
Diese kleine Insel liegt im Ranelle-Luftraum im Osten Hyrules nahe des Archipel von Ranelle. Westlich davon erstreckt sich die Insel der sprudelnden Wasser mit dem Wassertempel. Weiter nördlich beginnt das Archipel von Süd-Akkala und im Süden das Archipel von Süd-Ranelle. Unterhalb der Insel liegt das Donnerhorn mit Miphas Stätte sowie der Taltal-Gipfel.
Die Insel ist relativ klein und besteht aus mehreren Ebenen, die mit Treppen erreicht werden können. Es wirkt, als wäre die komplette Insel künstlich erschaffen worden, da alles aus bearbeitetem Stein besteht. An vielen Stellen scheinen bereits Teile der Verzierungen abgefallen zu sein. An einer Seite gibt es ein Gebilde, das einem Fischkopf nachempfunden wurde. Rings um die Insel schweben zahlreiche Trümmerteile, die möglicherweise einst Teil der Insel waren.
Es gibt eine Öffnung, die ins Innere führt. Als nach dem Auftreten des Kataklysmus die Himmelsinseln aufgetaucht sind und der Schlamm vom Himmel zu fallen begann, beauftragte Prinz Sidon den Gelehrten Jiato damit, alte Schriften und Dokumente durchzugehen, um mehr in Erfahrung zu bringen.
Am Toto-See ist ein Teil der Klippen abgestürzt und hat alte Ruinen zu Vorschein gebracht, die auch eine alte Steintafel beinhalteten. Zwar ist diese zerbrochen, doch kann das fehlende Stück wieder eingesetzt werden.
Alternativ könnt ihr auch vom Turm im Zorana-Hochland schweben. Der Weg ist jedoch weit, und ihr benötigt Ausdauermedizin.
Auf der Insel angekommen, gilt es, den Tropfen ausfindig zu machen. Dieser ergibt sich aus mehreren Bruchstücken im Himmel, wenn ihr an der richtigen Position steht.
Schaut man von der höchsten Stelle der Insel in Richtung des östlichen Stausees, bilden mehrere der kleinen Trümmerstücke die Form eines Tropfens.
Stellt euch an die Stelle, wo auf der Karte die linke Flosse des Fisches zu sehen ist. Begebt euch dafür am besten zu Miphas Stätte und bewegt euch in östlicher Richtung auf die Kante des Berges zu. Hier solltet ihr die Materialien für einen Ballon finden.
Positioniert euch in der Mitte der Insel und schaut nach Süden. Hier seht ihr eine Steinformation, die sich wie ein Tropfen anordnet. Das ist der besagte Tropfen aus der Legende.
Nun müsst ihr mithilfe der Synthese eine Königsschuppe (die ihr von König Dorephan bekommen habt) mit einem Pfeil verbinden und diesen dann durch den Tropfen schießen. Rüstet den Bogen aus und haltet die Pfeil-hoch-Taste gedrückt, um eine Königsschuppe mit dem Pfeil zu verschmelzen.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, ist der Strudel frei. Ist das erledigt, erscheint ein weiterer Wasserfall, mit dessen Hilfe Link und Sidon zum Wassertempel aufbrechen können.
Hier seht ihr den Tropfen. Schießt nun einen auf diese Weise präparierten Pfeil durch den Tropfen und eine grüne Lichtsäule erscheint.
Springt in den großen Wasserstrudel im See. Die Ruinen unterhalb des Strudels verheißen nichts Gutes. Aber wir müssen sie lösen.
Mit dem Wasserfall können Link und Sidon zum Wassertempel aufbrechen.
Falls ihr noch mehr Hilfen benötigt und an der einen oder anderen Stelle in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht weiterkommt, kann euch unsere Komplettlösung dienlich sein. Hier warten wertvolle Tipps und Tricks zum Spiel auf euch.
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